ZBrush 球体のポリゴンのうんたら


ボリゴンの増加方法がZBrushでは4面のポリゴンをすべて4分割する
divide(Ctrl+D)で増やしていく


スカルプトリスはDrawした場所を自動的に増加してくれる全く別の概念で増える
ZBrushでもそういうことができるんかもしれんがまだわかんない




サブツールで増やせる初期球体はポリゴンがこういう状態で
モデリングするのには向いてないのよね


もりもり形をいじるならデフォの球体のコピーを作っておくといいのかな












いろいろデコってみました