2012-06-27 ZBrush 球体のポリゴンのうんたら 3DCG ボリゴンの増加方法がZBrushでは4面のポリゴンをすべて4分割する divide(Ctrl+D)で増やしていく スカルプトリスはDrawした場所を自動的に増加してくれる全く別の概念で増える ZBrushでもそういうことができるんかもしれんがまだわかんない サブツールで増やせる初期球体はポリゴンがこういう状態で モデリングするのには向いてないのよね もりもり形をいじるならデフォの球体のコピーを作っておくといいのかな いろいろデコってみました